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Text File  |  2001-10-10  |  2.0 KB  |  52 lines

  1. Duel Sample Game
  2. ------------------
  3.  
  4. This program requires less than 1 Meg of video ram.
  5.  
  6. The commands which this game recognizes are listed on the opening screen
  7. and in the help dialog (F1).
  8.  
  9.     ENTER        - Starts game and multiplayer session setup
  10.     LEFT ARROW        - Turn left
  11.     RIGHT ARROW        - Turn right
  12.     UP ARROW        - Accelerate forward
  13.     DOWN ARROW        - Accelerate backward
  14.     NUMPAD 5        - Stop moving
  15.     SPACEBAR        - Fire
  16.     ESC, F12        - Quit
  17.     F1              - Help - list of commands
  18.     F5              - toggle frame rate display
  19.  
  20.  
  21. To play multiplayer one machine hosts a game, the others join.
  22.  
  23. To play using TCP/IP over the Internet, the people who are joining the
  24. game must enter the IP address of the machine that hosted the game.
  25. You can find out the IP address of your machine by running "winipcfg".
  26. If you have a net card and a modem installed, you will need to make
  27. sure you read the IP address of the modem connection to the Internet.
  28. The modem will show up as a "PPP Adapter".  DirectPlay will not work
  29. through proxies or firewalls.
  30.  
  31. This game allows the selection of which DirectPlay messaging protocol
  32. is used.  The host machine can select the optimized DirectPlay
  33. guaranteed protocol for the game session in the setup wizard.  Reliable
  34. and asynchronous messaging, when supported by the service provider or
  35. by using the DirectPlay Protocol, can be toggled on and off with the R
  36. and A keys.  The protocol status will be displayed in the caption bar.
  37.  
  38. Also see the DPLAUNCH sample as an example of lobby launching this game.
  39.  
  40. Note: MSVC may include older versions of the DirectX header files and
  41. libraries.  In order to avoid compile errors, make sure the path to the
  42. latest DirectX header files and libraries are listed BEFORE the MSVC header
  43. files and libraries through the Tools -> Options -> Directories menu.
  44.  
  45. In order to support multi-byte character sets like Kanji, the dialogs in the
  46. rc file need to be changed to use the "SYSTEM" font and the rc file needs to
  47. be recompiled.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.